holaaaaa aqui llega otra de los daedras esta para un baston
-Dirígete a Lucero del Alba y entra en la “Posada El pico ventoso” para hablar con Erandur. Al preguntarle por las pesadillas habrás activado la misión.
Sigue a Erandur al templo de la Visita Nocturna
Sal de la posada y ve siguiendo a Erandur hasta el “Templo de la Visita Nocturna”; aunque esté cerca el templo, se te hará largo el camino yendo al paso de Erandur.
Habla con Erandur
Al llegar a la entrada del templo tendrás que hablar con él allí mismo.
Sigue a Erandur
Cuando termines de hablar con él, entra en el templo y síguelo hasta que lleguéis a una barrera tras haber eliminado a un par de invasores orcos.
Sigue a Erandur a la biblioteca
Tras una pequeña charla frente a esa barrera, síguelo escaleras arriba. Tras pasar por la puerta tendréis que derrotar a un invasor orco y a un Devoto de Vaermina. Más adelante, al llegar a la zona de la biblioteca, tendrás que eliminar a otro par de devotos y a un orco.
Habla con Erandur
Tras eliminar a los monstruos, ten otra pequeña charla con Erandur.
Localiza “El viaje onírico”
Tendrás que subir a la zona de arriba y lo encontrarás entre unas estanterías tras cruzar una columna de piedra caída.
Habla con Erandur
Tras conseguir el libro, baja hasta abajo para entregárselo.
Sigue a Erandur al laboratorio
De nuevo tendrás que seguirlo y derrotar a los enemigos con los que te encuentres hasta llegar al laboratorio.
Habla con Erandur
En cuanto llegues al laboratorio y elimines a todos los enemigos de allí, Erandur hablará automáticamente contigo.
Localiza el Letargo de Vaermina
En esa misma parte de abajo, encontrarás el frasco rojo en una de las estanterías.
Habla con Erandur
En cuanto recuperes el Letargo de Vaermina, ve a entregárselo a Erandur.
Bebe el Letargo de Vaermina
Abre tu inventario y usa el Letargo de Vaermina en la sección de Pociones para bebértelo.
Durante la pesadilla, tras escuchar a esos dos personajes, Veren Duleri se dirigirá a ti para hablarte.
Libera el miasma
Siguiendo en la pesadilla, ve por el pasillo y avanza por el camino lineal, aunque algo confuso, hasta llegar a la marca del mapa, obviando los combates, por que no podrás interactuar con nadie.
Cuando llegues, aciona la cadena para soltar el miasma.
Desactiva la barrera mágica
De vuelta a la realidad, acciona la cadena que está ahí mismo para desactivar la barrera mágica. Después recoge la Gema de alma común que está justo al lado.
Habla con Erandur
Ahora que ya desactivaste la barrera, habla con Erandur al otro lado.
Sigue a Erandur hasta el Cráneo de corrupción
Sigue a Erandur hasta que os encontréis con Veren Duleri y Thorek.
Derrota a Veren y a Thorek
Tras la conversación tendréis que enfrentaros a ellos y derrotarlos.
Espera a que Erandur disipe la barrera
Pues eso, tan solo tendrás que esperar ahí mismo mirando como Erandur disipa la barrera.
Asesina a Erandur o Permite que Erandur termine su ritual
Tendrás que elegir si matarlo y quedarte con el cráneo o si dejar que termine el ritual y después poder reclutarlo como compañero.
En cualquier caso, ya habrás completado la misión.

viernes, 23 de marzo de 2012
Hola a todos/as
Hoy os voy ha hablar de los artefactos daédricos en Skyrim seguro que todo sabeís pero ahora os pondré las misiones : )
Durante el Objetivo vario Visita el museo de Lucero del Alba, habrás ido a Lucero del Alba (en la parte Norte del mapa) y hablado con Silo Vesuio. Pues bien, al aceptar su propuesta, habrás activado esta misión.
REQUISITO: Necesitarás tener mínimo nivel 20.
Habla con Silo en su casa
Entra en su cabaña para hablar de nuevo con él allí dentro. Te habrá dado 3 nuevos objetivos.
Recupera la empuñadura de la Cuchilla de Mehrunes
Dirígete a Morthal y habla con Jorgen. Pregúntale por las partes de la Cuchilla de Mehrunes y para que te de la empuñadura tendrás que pagarle cierta cantidad de oro, persuadirle o intimidarlo. Te dará la llave de su cofre, así que ve a la Casa de Jorgen y Lami que estará ya indicada en esta misma ciudad y una vez dentro, abre el Cofre de Jorgen para conseguir la “Empuñadura de la Cuchilla de Mehrunes”.
Recupera los fragmentos del filo de la Cuchilla de Mehrunes
Dirígete al “Bastión del Colmillo Agrietado”, que está al Oeste de Falkreath. Mata a los orcos que están por afuera y pasa por la puerta al interior.
Una vez dentro, tendrás que enfrentarte a Ghunzul y cuando lo derrotes, examina su cadáver para conseguir entre otras cosas, la “Llave de la cámara del Colmillo Agrietado”.
Ahora avanza hacia la siguiente marca al Oeste de este mapa y abre esa pequeña jaula de la pared con la llave para activar el botón que baja la verja y te permite continuar a las Cámaras del Colmillo agrietado.
Activa las palancas a ambos lados de la verja para poder pasar y en la siguiente sala acércate al pedestal del fondo para conseguir los “Fragmentos del filo de la Cuchilla de Mehrunes”. Pero ten cuidado con las trampas de la zona, las cuerdas que se activan al pisarlas.
Recupera el pomo de la Cuchilla de Mehrunes
Ve a “Roca de la Bruja Muerta”, que está en la parte Oeste del mapa, al Suroeste de Markarth. Aunque primero tendrás que entrar por la puerta indicada en “Reducto de Roca de la Arpía” para entrar en la Ruina del reducto de Roca de la Arpía.
Avanza por las cuevas mientras vas eliminando Renegados, hasta que llegues a la puerta del Noroeste que te lleva de vuelta al exterior. Desde ahí ya podrás acceder a la Roca de la Bruja Muerta.
Sube las escaleras hasta arriba de todo y antes de nada ve al punto indicado en la imagen para activar una palanca. Ahora ya podrás ir hacia la marca del mapa sin puertas cerradas que te lo impidan. Dicha marca te lleva de nuevo al exterior.
Prepárate para combatir con esta hermosa bruja llamada Drascua. Antes de nada, deberías desactivar el fuego recogiendo las gemas de los pedestales de donde salen y después enfréntate tranquílamente a la bruja. Cuando la derrotes, aparte de recoger todos los objetos de la zona, inspecciona su cadáver para conseguir el “Pomo de la Cuchilla de Mehrunes”.
Lleva las partes de la Cuchilla de Mehrunes a Silo
No hace falta que vayas a entregárselas a Silo una por una según las vas consiguiendo, espera a tenerlas todas para ahorrarte viajes.
Reúnete con Silo en la capilla de Mehrunes Dagon
Todavía no acaba ahí la cosa, ya que aún tendrá sque forjar la cuchilla completa. Sal de la casa y dirígete a la Capilla de Mehrunes Dagon, que ya vendrá indicada en el mapa al Suroeste de Lucero del Alba.
Habla con Mehrunes Dagon
Después de las palabras de Silo, acércate al altar que está ahí mismo y examínalo para hablar con Mehrunes Dagon. Te pedirá que mates a Silo y de momento no tendrás opción, tendrás que decir que lo matarás.
Mata a Silo
Silo te hablará automáticamente y es ahora cuando tendrás que decidir si matarlo o no. En cualquier caso ya habrás completado la misión.
-Perdonarle la vida: Da igual que le perdones, por que aparecerán 2 Dremoras Valynaz que lo liquidarán antes de ir a por ti. Entre otras cosas, conseguirás la llave de la capilla.
-Matarlo: Dagon forjará la cuchilla para ti. Y después de cogerla, también mandará a los 2 Dremoras Valynaz para acabar contigo. Tampoco te olvides ahora de cogerles la llave de la capilla

Esta es la daga
Hoy os voy ha hablar de los artefactos daédricos en Skyrim seguro que todo sabeís pero ahora os pondré las misiones : )
Durante el Objetivo vario Visita el museo de Lucero del Alba, habrás ido a Lucero del Alba (en la parte Norte del mapa) y hablado con Silo Vesuio. Pues bien, al aceptar su propuesta, habrás activado esta misión.
REQUISITO: Necesitarás tener mínimo nivel 20.
Habla con Silo en su casa
Entra en su cabaña para hablar de nuevo con él allí dentro. Te habrá dado 3 nuevos objetivos.
Recupera la empuñadura de la Cuchilla de Mehrunes
Dirígete a Morthal y habla con Jorgen. Pregúntale por las partes de la Cuchilla de Mehrunes y para que te de la empuñadura tendrás que pagarle cierta cantidad de oro, persuadirle o intimidarlo. Te dará la llave de su cofre, así que ve a la Casa de Jorgen y Lami que estará ya indicada en esta misma ciudad y una vez dentro, abre el Cofre de Jorgen para conseguir la “Empuñadura de la Cuchilla de Mehrunes”.
Recupera los fragmentos del filo de la Cuchilla de Mehrunes
Dirígete al “Bastión del Colmillo Agrietado”, que está al Oeste de Falkreath. Mata a los orcos que están por afuera y pasa por la puerta al interior.
Una vez dentro, tendrás que enfrentarte a Ghunzul y cuando lo derrotes, examina su cadáver para conseguir entre otras cosas, la “Llave de la cámara del Colmillo Agrietado”.
Ahora avanza hacia la siguiente marca al Oeste de este mapa y abre esa pequeña jaula de la pared con la llave para activar el botón que baja la verja y te permite continuar a las Cámaras del Colmillo agrietado.
Activa las palancas a ambos lados de la verja para poder pasar y en la siguiente sala acércate al pedestal del fondo para conseguir los “Fragmentos del filo de la Cuchilla de Mehrunes”. Pero ten cuidado con las trampas de la zona, las cuerdas que se activan al pisarlas.
Recupera el pomo de la Cuchilla de Mehrunes
Ve a “Roca de la Bruja Muerta”, que está en la parte Oeste del mapa, al Suroeste de Markarth. Aunque primero tendrás que entrar por la puerta indicada en “Reducto de Roca de la Arpía” para entrar en la Ruina del reducto de Roca de la Arpía.
Avanza por las cuevas mientras vas eliminando Renegados, hasta que llegues a la puerta del Noroeste que te lleva de vuelta al exterior. Desde ahí ya podrás acceder a la Roca de la Bruja Muerta.
Sube las escaleras hasta arriba de todo y antes de nada ve al punto indicado en la imagen para activar una palanca. Ahora ya podrás ir hacia la marca del mapa sin puertas cerradas que te lo impidan. Dicha marca te lleva de nuevo al exterior.
Prepárate para combatir con esta hermosa bruja llamada Drascua. Antes de nada, deberías desactivar el fuego recogiendo las gemas de los pedestales de donde salen y después enfréntate tranquílamente a la bruja. Cuando la derrotes, aparte de recoger todos los objetos de la zona, inspecciona su cadáver para conseguir el “Pomo de la Cuchilla de Mehrunes”.
Lleva las partes de la Cuchilla de Mehrunes a Silo
No hace falta que vayas a entregárselas a Silo una por una según las vas consiguiendo, espera a tenerlas todas para ahorrarte viajes.
Reúnete con Silo en la capilla de Mehrunes Dagon
Todavía no acaba ahí la cosa, ya que aún tendrá sque forjar la cuchilla completa. Sal de la casa y dirígete a la Capilla de Mehrunes Dagon, que ya vendrá indicada en el mapa al Suroeste de Lucero del Alba.
Habla con Mehrunes Dagon
Después de las palabras de Silo, acércate al altar que está ahí mismo y examínalo para hablar con Mehrunes Dagon. Te pedirá que mates a Silo y de momento no tendrás opción, tendrás que decir que lo matarás.
Mata a Silo
Silo te hablará automáticamente y es ahora cuando tendrás que decidir si matarlo o no. En cualquier caso ya habrás completado la misión.
-Perdonarle la vida: Da igual que le perdones, por que aparecerán 2 Dremoras Valynaz que lo liquidarán antes de ir a por ti. Entre otras cosas, conseguirás la llave de la capilla.
-Matarlo: Dagon forjará la cuchilla para ti. Y después de cogerla, también mandará a los 2 Dremoras Valynaz para acabar contigo. Tampoco te olvides ahora de cogerles la llave de la capilla

Esta es la daga
Suscribirse a:
Entradas (Atom)